Nick Character Sets/fr

Dans UnrealIRCd, vous pouvez indiquer quels jeux de caractères ("character sets") ou langages sont autorisés pour les nicks. Pour ce faire, il faut utiliser l'option set::allowed-nickchars.

Jeux de caractères disponibles
Tableau de tous les choix possibles :

Quelques précisions :
 * Les caractères de base suivants sont toujours autorisés : a-z A-Z 0-9 [ \ ] ^ _ - { | }
 * Certaines combinaisons peuvent poser problème et seront signalées par une erreur. Par exemple, l'IRCd ne peut pas gérer correctement le mélange de latin* et chinese-* et UnrealIRCd le refusera. Mélanger certains autres jeux de caractères peut aussi provoquer des problèmes d'affichage. UnrealIRCd affichera un avertissement si vous essayez de mélanger des groupes incompatibles comme latin1/latin2/greek/autre.
 * Le respect de la case (la correspondance entre caractères majuscules et minuscules) est fait en fonction de US-ASCII, ce qui veut dire que des caractères comme &#246; et &#214; sont considérés comme différents et deux utilisateurs peuvent avoir le nick &#225;lpha et &#193;pha en même temps. Il s'agit d'une limitation du système actuel et des standards IRC qui est difficile à résoudre. Les utilisateurs doivent en être conscient, et noter que la même limitation existe aussi pour les noms de salons (pour lesquels presque tous les caractères sont autorisés, et la case a toujours été effectuée en respectant US-ASCII).

Exemple 1: Europe de l'Ouest
Pour les utilisateurs habitant en Europe de l'Ouest : set { allowed-nickchars { latin1; }; };

Example 2: Chinois
Ce réglage permet d'utiliser des nicks avec des caractères du chinois simplifié et du chinois traditionnel :

set { allowed-nickchars { chinese-simp; chinese-trad; }; };