Nick Character Sets/fr

Dans UnrealIRCd, vous pouvez indiquer quels jeux de caractères ("character sets") ou langages sont autorisés pour les nicks. Pour ce faire, il faut utiliser l'option set::allowed-nickchars.

Available UTF8 character sets
UnrealIRCd 4.0.17 adds experimental support for UTF8 character encoding.

Note that many Services packages do not permit registration with such characters. See also.

The following languages are available:

Jeux de caractères disponibles
Tableau de tous les choix possibles :

Quelques précisions :
 * Les caractères de base suivants sont toujours autorisés : a-z A-Z 0-9 [ \ ] ^ _ - { | }
 * Certaines combinaisons peuvent poser problème et seront signalées par une erreur. Par exemple, l'IRCd ne peut pas gérer correctement le mélange de latin* et chinese-* et UnrealIRCd le refusera. Mélanger certains autres jeux de caractères peut aussi provoquer des problèmes d'affichage. UnrealIRCd affichera un avertissement si vous essayez de mélanger des groupes incompatibles comme latin1/latin2/greek/autre.
 * Le respect de la case (la correspondance entre caractères majuscules et minuscules) est fait en fonction de US-ASCII, ce qui veut dire que des caractères comme &#246; et &#214; sont considérés comme différents et deux utilisateurs peuvent avoir le nick &#225;lpha et &#193;pha en même temps. Il s'agit d'une limitation du système actuel et des standards IRC qui est difficile à résoudre. Les utilisateurs doivent en être conscient, et noter que la même limitation existe aussi pour les noms de salons (pour lesquels presque tous les caractères sont autorisés, et la case a toujours été effectuée en respectant US-ASCII).

Exemple 1: Europe de l'Ouest
Pour les utilisateurs habitant en Europe de l'Ouest : set { allowed-nickchars { latin1; }; };

Or, to use the old latin1 characters in western europe: set { allowed-nickchars { latin1; }; };

Example 2: Chinois
Ce réglage permet d'utiliser des nicks avec des caractères du chinois simplifié et du chinois traditionnel :

set { allowed-nickchars { chinese-simp; chinese-trad; }; };